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3人の友人が1年でパーティゲームを開発・公開—コード一行も書かずに

ゲーム開発経験のない3人の友人が、コードの代わりにビジュアルスクリプティングを使用して、1年未満でマルチプレイヤーパーティゲームをリリースしました。彼らは、ゲーム開発への最大の障壁は技術スキルではなく、スコープクリープであることを実証しています。

Three game developers working on a laptop with Unreal Engine's visual scripting interface displayed, showing Blueprints logic diagrams for party game development

⚡ Key Takeaways

  • Unreal Blueprintsのようなビジュアルスクリプティングツールは非プログラマーが実際のゲームをリリースできるようにしますが、プログラマーのように考える必要があります。 𝕏
  • 容赦のないスコープ管理と非コア業務(3Dアセット、アニメーション)の外部委託は、技術的力量よりもインディプロジェクト完 𝕏
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Originally reported by Dev.to

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